焰】效果出发时泰山王的攻击速度更是快得跟抽筋似的,一刀接着一刀地在炽炎骨龙的胸腹、关节、翼根等相对可以造成更多伤害同时还能给骨龙造成不适的部位上下刀——np的痛感从数据和属性上直接反应成仇恨,而对于骨龙这种没有痛觉的亡灵傀儡来说,给它带来行动上的不便或许就等效了痛感的效果。
泰山王这种快打换命、集火杀伤的战术是和长卿等人在公会频道短暂地商议后通知转轮王给予配合后才成型的,而战术的出发点则决定于炽炎骨龙的特性:
炽炎骨龙是一条体表覆盖了密集的火焰的巨龙,这能够让靠近它的所有敌人不停地受到火焰灼伤,也就是说之前泰山王战斗身体的闪避和脚下的走位一点用处都没有,还像过去那样以闪避和格挡减轻损血分担治疗压力的战术没有任何意义,反倒那种伴以闪躲的拉怪方式却会降低自己制造仇恨的速度,使得输出火力不敢放开打,延长战斗时间,而自己依旧不停地损血,治疗的压力一点没减轻,所以在最短时间内干掉炽炎骨龙才是最高效的战斗思路。
当然,泰山王的【狱火】的群体治疗效果就更合适了。
而骨龙的另外一个特点,飞行能力低下,这从贝纳布尔斯一直利用空中优势和冰寒骨龙周旋就可以看出,它们空有龙翼结构的骨骼除了扇人没有任何用处,炽炎骨龙绝对没有能力飞到空中让近战职业无处下手,
综合以上几个因素,泰山王这种以血换血的打法才得以顺利实施。
而事实上这种打法也收到了奇效,因为攻击速度提上来的泰山王制造仇恨的速度快得惊人,
比如过去【盾牌猛击】结束后接【破甲攻击】的时间要将近1秒,而现在只要0。8秒左右就可以完成,富余的0。2秒虽然不是泰山王此刻能把握住的,但时间是可以累积的,一个一个0。2秒累积起来之后泰山王的时间就多了一大截,大概每10秒就能匀出2秒左右的时间施展别的技能或者干脆就
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