官方对于最低概率是有要求的,逆天堂不可能不遵守相关的法律法规,做一个完全不出货的抽卡系统出来。
但是欧非的先后顺序调整,却会让玩家的心态产生很大的变化。
这就是“朝三暮四”和“朝四暮三”的区别了。
对于猴子来说,他们能接受上午四个果子,下午三个果子,但却不能接受上午三个果子,下午四个果子。
而对于氪金游戏玩家来说,他们恰恰相反,大部分人能够接受脱非入欧,但却不能接受脱欧入非。
一开始咔咔出货,玩家们虽然也会很高兴,但也不至于特别高兴。
可到后边不出货了,一想到前面运气那么好,很多玩家的负面情绪会加倍。
反过来,一开始不怎么出货,玩家很郁闷,但后面却咔咔出货,留给玩家的就都是快乐的感觉了。
顾凡的办法就是要利用玩家这种心理,在最开始制造一种假象,拔高他们的心理预期。
一旦玩家们开始自我感觉良好,并磨刀霍霍地准备砸锅卖铁冲648进池子大展拳脚的时候,现实就会无情地击碎他们的期待。
越抽运气越差,越抽运气越差。
此时产生的负面情绪值,必然是飞速上升的。
在莉莉丝看来,从负面情绪的产生原理来说,这个做法是没毛病的,确实比常规的抽卡机制更能收获玩家的负面情绪值。
“但是……即便如此,玩家们也总会发现的吧?”莉莉丝又提出了一个新问题。
这套系统在初期骗住玩家是不难的。
但是玩家们总会逐渐感觉到不对劲,他们或许没办法直接查看后台代码,因为这是网游,抽卡的相关数据都存在服务器里,但不排除某些富哥可以做试验。
通过统计几千次抽卡的概率变化,玩家们迟早还是会意识到这种机制。
顾凡一摊手:“玩家们当然会发现,
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