“让玩家……越抽越非??”
莉莉丝感到很震惊,显然这是她从没想过的做法。
目前氪金游戏的抽卡,基本上都可以用“欧非守恒”来形容。
虽然在个体上看并不是这样,有些玩家可能一直欧,有些玩家可能一直非,但整体上来看,确实是守恒的。
有些非酋玩家艰难前行,是因为另外一些欧皇玩家在岁月静好。
而站在游戏厂商角度来说,除了极少数真正臭不要脸的厂商会选择暗改数据、不干人事之外,大部分游戏厂商并不会在游戏的抽卡概率上动手脚。
原因也很简单:
氪金游戏厂商的定位,严格来说跟赌场是一致的。
赌场赚的是抽水的钱,所以不管赌客是输还是赢,赌场都是不会亏的。
很多人幻想中的“赌客赢太多赌场不让走”的情景根本就不会出现。
恰恰相反,赌场还会大张旗鼓地把赌客护送回去并拼命宣传,毕竟“赌客在这个赌场真的赢了钱”这种说法有利于吸引更多人来赌。
氪金游戏也是同理。
虽然大部分氪金游戏厂商都会严格控制up池的出货率,玩家总是会遇到不出提前金、小保底歪了的情况,但总的来说,氪金游戏厂商还是会尽可能地维护整个抽卡机制的公平公正,甚至欢迎那些欧皇玩家去传播“连金”、“双金”之类的特殊情况。
要打破这种状况的话,就必须将氪金抽卡系统,做成一个“大多数人都不满意”的系统。
所以莉莉丝的问题在于:“让玩家越抽越非似乎没问题,但具体怎么做到呢?”
顾凡解释道:“很简单,官方虽然要求所有游戏厂商写明抽卡系统中的出货概率,但对于具体的数值其实并没有确切的要求。
“而且要求的往往是‘最低值’、‘保底值’,而不是说非得把最真实的概率和机制全部写出来。
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