怎么才能打出好结局呢?
很显然,除了解包这种暴力办法之外,就只能从现有的游戏剧情入手,进行合理推测了。
其实对于解包大佬来说,只要他们愿意,在不断深挖之后都能找到剧情的对应解锁方法,但这些人一般不会选择这么干。
你解包直接给标准答案了,玩家还玩什么?
这不等于是剧透了吗?
所以这些解包的人也怕被冲,不敢直接就把这些结局都给抖出来。只能根据解包看到的内容,告诉大家有五个不同的结局,但具体都是些什么结局,就得尽量保密了。
此外,玩家还有一个渠道可以知道这些结局的名字。
那就是游戏本身的成就系统。
从《谎言之血》的未解锁成就来看,除了『古神眷属』、『失心人偶』这两个已经打出来的坏结局之外,另外三个结局的分别是:
『屠杀神明』、『自由之心』和『我即神明』。
玩家们简称为『屠神结局』、『自由结局』和『成神结局』。
有这三个名字的指引,玩家们大致也能猜出来这些结局的剧情了。
屠神结局,应该是能杀掉最后这个隐形古神,不必再成为眷属。
成神结局则更进一步,似乎能够能够取而代之、成为新的神明?
至于自由结局具体是什么,稍微有点宽泛,但大多数玩家觉得应该是对应着『失心结局』的好结局,也就是玩家虽然是人偶,但获得了自由身,没有被人偶工匠控制?
嗯,合情合理。
有了这么三个好结局在前边像胡萝卜一样吊着,玩家们又开始活跃了起来,像是勤奋的毛驴一样开始辛勤地拉磨,哦不,受苦。
……
“可恶啊,这些吊毛叮叮党,我都爆肝成这样子了竟然还追不上他们的进度。
“不过有这群人给我试错,倒是也不用着
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