到了在线上模式里,存在可以叠加游戏数值的恶性bug,于是进行了针对性修改调整。
还有就是计算机出现故障,时间戳重置回到1970.1.1这个时间,也是类似的情况。
别的虚拟货币,那都是以一种“抽象”的数字形式存在,而这款“阿巴币”就形象了许多。
属于是真假美猴王了!
就在郭莫忙着追赶本体阿巴,将电动轮椅的功率开到最大时,此时屏幕中又出现了一個意料之外的人物。
没错!
小陆哭笑不得道:“但在单机剧情模式下,由于该bug的触发节点是新存档覆盖旧存档,所以会导致存档覆盖失败,游戏文件无法改写等情况。”
当然是因为,单机模式下,游戏只存在一名玩家,而该玩家操纵的角色也只有一个,所以不构成触发bug的前置条件。
可在实际游戏体验中,很多人都发现了,阿巴的数量并不一致,有的人多一些,有的人就少一些。
准确来说,并不是遗忘了,而是从一开始,整个工作室的测试排查重心就没有放在单机模式上。
“在咱们的游戏里,不同的开局,代表主角的代码是不一样的。”
“电脑性能越高,gpu与cpu计算能力越强,结合游戏算法,卡bug后能获得的游戏地图越大,地图场景内的资源量越大。”
小陆接着说道:“而在单机剧情模式下,因为没有第二个玩家,而且还有上限锁限制,所以数值是无法叠加的……”
唯一的区别在于。
他不仅没有做出反应,甚至还纵容了玩家们在社区论坛等地方传播该bug的行为。
看到街对面,顶着同一张脸缓缓走过的阿巴,郭莫这会儿是真无语了。
再说了。
他两次都随到了“下肢瘫痪”这个开局,刚好满足了bug触发的前置条件。没有这个前置条件
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