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第307章 玩游戏?挖矿!(2 / 7)

霸若有所思道:“盲人阿巴是一串代码,轮椅阿巴又是另一串代码,只有相同的开局才能触发?”

然后,这位蓉城的网友,便根据这个疑问,进行了一番调查和走访,最后得出结论。

他看向小陆,很显然,小陆也联想到了。

反正是单机模式,随便造,别说卡bug了,你就算是开修改器作弊器,卡什么作弊代码,只要别太过分他都可以当作没看见。

截止到目前为止,他在游戏里已经看到了足足两个阿巴,这还没算上本体,如果算上的话,那就是三个了。

“没错!”

也就是说,这玩意在某种程度上,还真达到了虚拟货币该有的标准。

这其实很常见。

这可太奇怪了!

什么情况这是?

他们做的不是一款游戏吗?而且目标是奔着tga年度大奖去的公益游戏,怎么突然变成这样了?

这个看似不起眼的游戏bug,结合游戏算法,居然能产生“挖矿”的同样效果?

“没错!”

“不过这也有一个前提,那就是新存档和旧存档,必须是同样的开局,同样的主角阿巴才行。”

“这个bug是因为联机模式的数值叠加bug连锁产生的。”

“你的意思是,产生叠加效应的不止是游戏数值,还有游戏内的场景建模以及游戏npc等等?”陈霸反问道。

“这个产生逻辑,其实是跟大家熟悉的互联网虚拟货币一致的,而且最骚的是,打开游戏文件找到archive,以文本浏览形式打开里面的abba文件,你会看到一串密钥。”

只不过,因为测试阶段打了一个“数值上限锁”补丁,所以游戏里的数值并没有变成99999状态。

“又来一个?”

阿巴的数量不是恒定的?

排查游戏bug的时候,他们查

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