“专题推荐?”
“不不不,开发商那边并没有这个要求!”主编扶了扶眼镜道,“他们只是希望,下一届tga盛典举办时,我们能为《阿巴正传》投出神圣的一票。”
啊哈?!
彼得本以为,主编特意将《阿巴正传》这款游戏带到编辑部,还暗示开发商是好朋友,绝对是收了他们的好处费,要求写几篇软文推广宣传一下。
结果就这啊?
game detective的主编确实拥有tga年度游戏的提名权和投票权。
但以《阿巴正传》的质量和完成品质,以及游戏特殊的题材,还需要刻意拉票吗?
更何况,开发商是不是脑子有泡啊?谁家游戏公司会专门盯着奖项,难道不是应该关注销量吗?
游戏行业不是影视行业!
影视行业有“专门冲奖”的作品,毕竟拿奖也就等于提升咖位,获得更好的资源,赚到更多的小钱钱。
但游戏行业,可以说基本找不到一款“专门冲奖”的游戏作品。
拿奖确实可以提升咖位,比如某著名游戏制作人,拿了n个tga年度大奖,在游戏行业确实是风光无限。
可那又如何?
大伙做游戏是奔着“出风头”来的吗?出风头能有游戏销量重要吗?换句话说,名气真的有实打实的钞票给力吗?
一边是tga年度大奖,一边是“非3a”的千万级销量,但凡游戏制作人有理智,大概率都会选后者。
game detective跟大部分游戏公司都有打交道,但无一例外,他们大部分都是借助game detective这个网站的资源,宣传推广自家旗下的游戏。
来自江宁的天霸游戏开创了一个先例,那就是找上game detective不为打广告,只为拉票!
沃特法克?
不是哥们,你在想什么啊?咱不是说看不起tga大奖的含金量,这个奖能被誉为“游戏界
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