斗系统。
陈霸理解的战斗,伱一拳我一脚,互相搓大招就跟打格斗游戏一样。
小陆理解的战斗,并一定是动用武力,其他领域的战斗那也是战斗。这里的战斗,并一定是玩家vs玩家,也可以是玩家vsnpc!
“呃……”
陈霸陷入了沉思。
小陆这话说得没错,生活在如今这个社会,我们经常会面临各式各样的“战斗”。
举个简单的例子。
唇枪舌剑,跟人辩论争吵这算战斗吧?千军万马过独木桥,经历各种考试和竞争算战斗吧?
打架只是其中之一。
小陆提议的战斗系统,其实指的是围绕现实生活所展开的一套“模拟”机制。
“我是这么觉得的,一款模拟养成类游戏,虽然不重操作,但也不能完全没有操作。”
“只不过在《阿巴正传》这款游戏里,这种操作变成了其他形式……”
他举了一个例子。
吵架!
主角阿巴与其他npc发生吵架冲突事件,可以进入“战斗”,这时候玩家就可以展现操作了。
怎么展现?
当然是打字啊!祖安钢琴家跟你闹着玩呢?一秒十喷,直接在操作层面碾压对手,赢得本次骂战的胜利!
“有点意思……”
陈霸也被启发了思路,联想到了另一个场景,那就是游戏里的职业竞争。
《阿巴正传》这款游戏,主线剧情就是阿巴克服重重困难和心理问题,拥抱社会拥抱未来,在家人和朋友的鼓励下,逐步走向成功的励志故事。
说白了,在这个过程中,阿巴不可能一帆风顺,总是会面临诸多竞争。
这种竞争的类型有很多。
比如一家公司招聘员工,应聘者众多却只招收一人,阿巴想要杀出重围,是不是得打败其他竞争者?
又比如说,阿巴想要成为一名科学家,考研考博进入课题组,当选教授、院士等等,这些挑战总是需
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