种前所未有的程度。
本来游戏就很难了。
结果游戏失败的挫败感还这么强,简直让人心态爆炸。这一款游戏,一看就是小众冷门的代表,压根不可能走向大众视野并火起来。
没错!
它这种游戏机制和设计,压根就不是给大众玩家玩的,换句话说,游戏设计之初就没考虑讨好“大众”玩家。
这么说可能难以理解。
换个说法,每一款游戏在设计和制作的时候,都会考虑到“受众”这个问题。
这就跟写,在动笔开始写之前,会考虑这本“写给谁看”一样,小学生还是老白读者?
《和班尼特福迪一起攻克难关》这款游戏,设计的时候,很明显没有走向大众的想法,毕竟游戏挫败感极强,而且难度很高。
可偏偏这款游戏,在各路主播和up主的带动下,破圈火了!!
难度高,挫败感强怎么了?
只要我自己不玩,看别人玩,化身为一名光荣的云玩家,那《和班尼特福迪一起攻克难关》这款游戏,还是蛮有趣蛮有意思的嘛!
听到这话,罗吉无可奈何地叹了口气道:“《和班尼特福迪一起攻克难关》这个例子不能说明什么,难道你没有发现,即使很火很出圈,这款游戏的销量还是没增长多少吗?”
“这一点我发现了。”
陈霸点了点头。
掘地求升是很火,当时在整个互联网到处都是关于这款游戏的视频和解说,影响力绝对是现象级的。
可对于游戏销量,提升的幅度虽然很大,但相较于全网爆炸的热度人气而言,增长还是太小了。
说白了!
掘地求升的销量,跟全网爆炸的人气热度并不匹配,你会感觉“玩家”有点少。
这个原因也有人分析过,还是那句话,掘地求升看别人玩,比自己买来玩更有意思……
罗吉担心《阿巴正传》也会变成这样,也就是看别人玩比自己玩更有意思,只有各路游戏
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