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第286章 看别人玩比自己玩更有意思?(5 / 7)

,万一成绩很不理想,最后血亏的话,哪怕是拿奖到手软也不值得。”

《阿巴正传》投资不小。

这种级别的项目,别说天霸工作室了,就算是放到猪厂鹅厂这样的大厂内部,那也是“不容失败”的项目。

一旦失败,所造成的后果甚至是连带损失,即使是鹅厂也得伤筋动骨,很长一段时间缓不过气。

“我理解你的担忧!”

“但我想任性一次,即使是血本无归,也要站在那个游戏界最闪耀的舞台上……”

陈霸态度很坚定,为了获奖他已经是豁出去了。

亏钱无所谓,这么多年该赚的钱赚了不少,纵使《阿巴正传》亏个几千万甚至几亿,也不至于要了天霸工作室的命。

再说了,谁说《阿巴正传》就百分百是一个亏本项目?

亏本的概率很大,但始终不是绝对,还是有一定的盈利回本可能存在。

“这种题材回本太难了!”

罗吉十分悲观地说道:“而且游戏难度还这么变态,游戏体验估计也不会太好,我很难想象出,这款游戏大火特火的场面。”

“你这么说就没意义了!游戏都还没出呢,你凭什么敢断定游戏体验很糟糕?”

陈霸撇了撇嘴,对这话予以反驳道:“游戏好不好玩才是最重要的,至于你说的游戏难度问题,反而不重要。”

这就得说到,当初“掘地求升”这款游戏的火爆了。

掘地求升原名《getting over it with bennett foddy》,翻译过来就是《和班尼特福迪一起攻克难关》。

这款游戏相当出名!

可在这款游戏还没火起来,影响力还没出圈之前,谁能想到这么一款游戏会火?

不开玩笑,掘地求升的难度和游戏设计简直就是将玩家“拒之门外”的代表。

因为其无存档的设计,再加上“一失足成千古恨”的跌落机制,让这款游戏的“挫败感”达到了一

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