以恐怖感会得到加强。
换位思考一下。
假如让玩家去实地体验主角的经历,怕是第一个谜题还没解开,天刚黑就已经被吓得昏迷不醒了。
当然!
如何营造出恐怖氛围,引导玩家的肾上腺素狂飙是一门很深的学问,不是三言两语就能说清楚的事。
剧情是一方面,画面是另一方面,音效也是至关重要的一环!
除此之外,还有细节……
比如散落的冥币纸钱、角落的纸人、沾染血迹的布条、神秘的爪印和脚印、一深一浅的脚步声等等。
所有的元素集合起来,才能称得上一款合格的恐怖游戏。
顺道一提。
恐怖游戏,并不是一定要出现真正意义上,视觉恐怖的生物或鬼魂妖魔。
心理恐怖大于视觉恐怖!
一款真正优秀的恐怖游戏,其实是全程没有出现超自然的现象或事物,一直都是通过心理暗示和氛围营造,让玩家自己吓自己。
“自己吓自己?”
“这个概念不错,好像那些比较火的恐怖游戏,在这方面做得都很不错。”小陆赞同道。
“本来就是自己吓自己,假如你能够无视那些潜在的心理暗示,也能够无视环境氛围对自己的影响,所谓恐怖游戏就跟贪吃蛇一样简单。”
一直没怎么说话的罗吉,对此深有体会道:“不同的人,对这方面的适应能力是不一样的。”
有的人天生胆大妄为。
所以这些人玩恐怖游戏,顶多会有一点肾上腺素飙升的刺激感,但要说受到心理暗示和环境氛围影响感到害怕,那是不可能的。
“真有这种人?”
“有的!”
陈霸回答道:“世界之大无奇不有,这世上确实有那种玩恐怖游戏只觉得刺激,不会感到害怕或惊慌的牛人。”
不过话说回来,这种人太罕见了。
一万个人里,恐怕也很难找出一个这样的人。大多数人都很难违背
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