淋淋,看不清什么动物的头颅……”
陈霸解释道:“恐怖游戏都有追逐要素,以此刺激玩家们的肾上腺素。尤其是屏幕中突然出现一张血肉模糊的脸,吓得玩家慌不择路这个桥段,简直屡试不爽。”
“躲猫猫?”
“没错,经典恐怖游戏玩法,你追我跑,你躲我找……”
“到了晚上,所有人都是面无表情死人脸,脸白如纸,看不出一点生气那种……”
而且这里面还有一个恐怖元素!
陈霸试着描绘出一個场景:玩家在a建筑受到惊吓刺激,被怪物追逐逃往b建筑躲避,听到脚步声越来越小,顿时松了口气,结果扭头一看……
村子看起来很大,但实际游玩的时候又会觉得很小。玩家在受到惊吓或刺激后,慌不择路逃窜的过程中,村子就没有想象中那么广阔了。
“我大致听懂了……”
这让小陆和刘金福等人很不解,做这么大的地图要干嘛?难道霸哥想在恐怖游戏里,搞出所谓的半开放世界吗?
“怪物就在眼前?”
陈霸小时候,有一次跟老陈去走亲戚,因为老陈喝酒误事,所以回村的时候已经是半夜了。
正好那天晚上没有月亮。
漆黑一片,站在村口向村里望去,隐隐约约能看到一排排的房屋,好似一张张吃人的血盆大口,有着极强的恐怖感。
不过这不是重点,重点是在这种恐怖的氛围中,当时还不到十岁的陈霸,下意识想抓紧老陈的衣袖,结果扭头一看,老陈不见了。
“我都被吓哭了,结果我爸只是去旁边草丛撒泡尿而已!”
陈霸说完自己的亲身经历,然后又提到了一个很关键的设定:异乡陌生感!
游戏的主角是在这个村庄长大的,所以胆子会比较大一点。但操纵主角,躲在屏幕后的玩家,之前来过这个村子吗?
没有!
对于玩家来说,这个村子的一草一木都是陌生的,正因为陌生不熟悉,所
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