在搞定故事。
现在倒是还好说,以后肯定还是要找人来解决的。
一款角色扮演游戏里面往往都有非常复杂的游戏内容,仅凭一个人的脑容量终究是有限的,不可能做到面面俱到。
但是在众人的眼中,左真却非常的与众不同。
他们之中的所有人好歹也都算是干了差不多一年的时间,对游戏开发已经有自己的经验。
通过经验之谈,他们就看出来左真很厉害。
左真能把一款游戏的每一个细节都考虑的很详细。
甚至详细到游戏里的一个小小的支线故事的台词都能当场构思出来。
还有就是关于坦克的这套改装玩法,如何让玩家体验到平滑的难度递增曲线,这也同样是一门学问。
这简直,就像是左真已经做过无数游戏的老手。
可左真的真实年龄到今年也才刚刚十九岁。
或许,这就是天才吧。
经过左真一番非常仔细详尽的讲解,众人终于是摸到了点门道。
要是还不懂的,左真就直接建议他们先顶着日文去玩玩勇者斗恶龙或者塞尔达传说。
这两个作品都是相当经典的角色扮演游戏。
玩过之后,他们大致就会明白一些这类游戏的全流程了。
按照初步的规划,在前十天左右先搭建游戏的整体框架。
先把游戏的大地图设计好。
然后就是开始给游戏大地图里面增加各种各样的内容。
这个过程就要慢不少了。
哪怕是左真有前世的经验,那也不是一时半会能搞定的。
这个过程估计还得需要一个月左右时间。
然后,就是游戏的主线设计,游戏的玩法设计,这样算下来这款游戏的总制作周期应该是在两个月以内。
这样已经是最理想的状态。
万
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