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149 筹备与博物馆之行 第一更(2 / 4)

在搞定故事。

现在倒是还好说,以后肯定还是要找人来解决的。

一款角色扮演游戏里面往往都有非常复杂的游戏内容,仅凭一个人的脑容量终究是有限的,不可能做到面面俱到。

但是在众人的眼中,左真却非常的与众不同。

他们之中的所有人好歹也都算是干了差不多一年的时间,对游戏开发已经有自己的经验。

通过经验之谈,他们就看出来左真很厉害。

左真能把一款游戏的每一个细节都考虑的很详细。

甚至详细到游戏里的一个小小的支线故事的台词都能当场构思出来。

还有就是关于坦克的这套改装玩法,如何让玩家体验到平滑的难度递增曲线,这也同样是一门学问。

这简直,就像是左真已经做过无数游戏的老手。

可左真的真实年龄到今年也才刚刚十九岁。

或许,这就是天才吧。

经过左真一番非常仔细详尽的讲解,众人终于是摸到了点门道。

要是还不懂的,左真就直接建议他们先顶着日文去玩玩勇者斗恶龙或者塞尔达传说。

这两个作品都是相当经典的角色扮演游戏。

玩过之后,他们大致就会明白一些这类游戏的全流程了。

按照初步的规划,在前十天左右先搭建游戏的整体框架。

先把游戏的大地图设计好。

然后就是开始给游戏大地图里面增加各种各样的内容。

这个过程就要慢不少了。

哪怕是左真有前世的经验,那也不是一时半会能搞定的。

这个过程估计还得需要一个月左右时间。

然后,就是游戏的主线设计,游戏的玩法设计,这样算下来这款游戏的总制作周期应该是在两个月以内。

这样已经是最理想的状态。

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