众人听的多少还是有点云里雾里。
这毕竟是他们大多数人都还没涉足过的领域。
不过之前他们都已经有了制作火焰纹章的经验,其实只要是角色扮演游戏,不管是crpg还是jrpg,都是多少有些共通的地方。
不过重装机兵还是另类了一点。
这个游戏里没有所谓的等级系统,取而代之的是不断去强化自己一直驾驶的坦克。
通过给坦克在一路上不断的调整和改装,让坦克拥有足够强力的战斗力。
这种类似于后世的配件调教,还有改装等玩法。
这个游戏也算是开了这一类游戏的先河,奠定一点点的基础。
通过左真对游戏基础的描绘,他们也开始在脑海中构思关于这款游戏的大致雏形。
游戏的视角用什么样比较好?
应该是俯视角,就和火焰纹章一样。
至于玩法还有这款游戏的一些与众不同的地方,他们还是有点茫然摸不着头脑,不知道该怎么做。
左真见状,就开始给他们耐心的解释起来。
游戏的程序不是什么问题,左真只需要提要求,然后程序员来完成左真给出的任务就行。
实在完不成遇见难题,左真也可以提供支援,解决一些问题。
左真细化到开始给众人讲解这个世界观设定,还包括音效该用什么样的,是类似于机械一样的音效风格更好点,还是再加点金属的碰撞声音?
又或者是游戏里关于坦克改装的核心玩法,该怎么样循序渐进逐步提升玩家们的武器改装能力。
这是一个必须要平滑提升的曲线。
这个曲线是绝对不能崩的。
万一崩了的话,整个游戏的核心也都将会丢失。
还有就是故事。
在现在的公司团队里还没有真正的剧情设定专员,只是左真一个人
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