互砍;但也不会像真实的冷兵器战斗一样严谨、完全遵循现实中的物理规则。”
李如山似懂非懂:“那个……路总你能不能举个例子?我没太理解。”
路知行早有准备,在手机上稍微划了几下,调出一张简单的概念图。
这张概念图本身是由四张图组成的,展示了一个动作前后的所有细节。
李如山眉头微皱:“这是……”
路知行解释道:“这是游戏中的一个特定机制,叫做‘识破’,当然,也可以俗称为‘踩刀’。
“在敌人用冷兵器突刺过来的时候,玩家可以抬脚踩住,作为一种特定的应对方式。”
李如山沉默片刻:“就这?”
路知行点头:“嗯,就这。”
李如山拿过手机,仔细看了看这几张图。
还是没看出什么特别的地方。
这本身是一个很独特的设计吗?
好像也算不上。
虽说之前的冷兵器战斗游戏中从未出现过类似的设计,但这个操作本身也确实谈不上特别酷炫。其他的冷兵器战斗中,更离谱的动作也比比皆是,相较而言,踩刀的这个动作倒也没那么离谱。
那么这个动作很实用吗?好像也谈不上。
它本身是一个现实中绝对不可能做出来的动作,既不真实,也不酷炫,这种动作拿来举例子,是不是说明这游戏的战斗系统本身也没什么好吹的?
李如山又问道:“但是这个操作怎么实现呢?尤其是在vr游戏中实现。”
如果是一般的电脑或者主机游戏,其实很简单,玩家只需要按一个键就可以完成了。
但在虚拟现实游戏中,绝大多数动作都需要玩家自己去完成,既然现实中做不到,那游戏中玩家又怎么可能完成抬腿、踩刀等一系列动作呢?
路知行解释道:“这个其实并不难,我们可以加入一个类似于子弹时间的设定,在敌人使出突刺或其他特定动作时,可以延长一下玩家的反应时间,让
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