那么玩家们肯定要拿它跟《平凡人生》做比较,而新的模拟经营类游戏想要超过《平凡人生》,还是非常困难的。
但404工作室做动作类游戏,就没有这种包袱,可以放开手脚随便折腾,玩家们知道这是404工作室的第一款动作游戏,也不会有太多的期待。
这样一来,《独步武林》发售的时候,才有如此惊艳的感觉。
所以,李如山琢磨明白了,再换个其他类型说不定还真能成,与其如此,还不如再试试动作类游戏。
《独步武林》都这么成功了,这款新的动作类游戏想要超越《独步武林》谈何容易?
即便和《独步武林》做得差不多优秀,玩家们恐怕也会觉得404工作室在吃老本,会比较失望。
所以,继续做动作类游戏,是个好主意!
路知行继续说道:“动作类游戏呢,其实我也有其他的想法。比如,做一款高度拟真的冷兵器战斗类游戏。
“《独步武林》虽然也涉及到了一些冷兵器战斗,但主要还是依附于拳脚功夫,冷兵器战斗的内容只是个添头。
“或许延续《独步武林》的做法,在游戏中加入冷兵器战斗的相关规则,也不错。”
李如山一听,赶忙摇头:“那不行,咱们得勇于尝试!勇于创新!”
显然,《独步武林》的成功就是因为高度拟真啊!
要不是路仁甲在虚拟京海中干掉了那么多专业的格斗运动员,这游戏能引起那么大的关注吗?能破圈吗?
如果不能破圈,游戏至于卖出那么高的销量吗?电影至于有那么高的票房吗?
所以,还是尽可能别破圈为好。
路知行点头:“嗯,所以我综合考虑之后,就有了《剑影燎原》的设计思路。
“这款游戏呢,会介于真实的冷兵器战斗和玄幻风的战斗之间。
“它不会像一些经典的玄幻和仙侠游戏一样,剑气满天飞,也不能一剑砍平山头,主要的战斗过程还是一刀一剑地
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