李如山仔细咂摸这游戏的名字:“剑影燎原?嗯,听起来还不错。不知道这具体是怎样的一款游戏?有具体的设计方案了吗?”
路知行点头:“当然,这几天我一直在闷头闭关,就是在细化这游戏的设计。现在嘛,虽说一些细节内容还没能确定,但大致的框架已经有了。”
李如山很高兴:“好!那快跟我说说!”
有了新游戏,李如山自然而然地就忘记了之前的惨痛经历,又对未来的前景充满了期待。
尤其是路知行的一番分析,提出了“两头不靠”的关键指导方针,让他对这款亏钱希望很大,哦不,是创新程度很高的新游戏寄予厚望。
路知行开始认真介绍《剑影燎原》大致的设计思路。
不过在此之前,他还是决定再强化一下李如山的认识,为之后把锅甩给小胖子做好铺垫。
“李总,其实我也不只准备了这一个方案。
“在构思《剑影燎原》这款游戏之前,我至少考虑了三个方向。
“第一个方向呢,就是重新再换一种游戏类型。毕竟《独步武林》也是动作类游戏,再做一款动作类游戏的话,玩家们可能会有一些审美疲劳。
“如果像当初一样,从《平凡人生》到《独步武林》,这样游戏类型的变化跨度大,更容易制造噱头、引发玩家们的关注。
“而一个新的游戏类型推出之后,玩家们的要求也会降低一些,反而更不容易翻车。”
李如山一听,赶忙摇头:“这绝对不行!我觉得,继续做动作类游戏就挺好的!”
他可是在这方面吃了大亏的。
当时404工作室刚做完《平凡人生》,路知行决定要做《独步武林》,看起来是从模拟经营类游戏变到了动作类游戏,跨度很大,但效果却出奇地好!
至于原因……
李如山分析了一下,这个跨界或许还真就是成功的一个重要原因。
如果404工作室继续做模拟经营类游戏,
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