知半解。但从现在开始,你们就要确立成本控制的意识。所以,这一点我也会纳入到前三名方案的评选中。”
此言一出,台下又有些同学开始小声讨论。
“那这么说,《平凡人生》肯定没戏了啊。”
“是啊,感觉何教授几乎是明示了。”
不过这些讨论很快就安静了下去,因为何程教授已经开始公布前三名的名单了。
“第三名,《海上的梦》。
“这是一款剧情向的艺术类独立游戏,相较于其他类似的方案,它之所以能脱颖而出,一方面是因为剧情写的不错,另一方面则是因为给出了明确的美术风格。有了这些美术风格的概念设定,我才能确定它会是一款优秀的艺术类游戏。
“第二名,《无尽的虫群》。
“这是一款科幻题材、像素风的rougelike(肉鸽)游戏。它的设计其实相对简单,玩家在无尽的异星上抵御无边无际、向自己不断发起进攻的虫群,通过杀敌获取经验、升级各种技能,再通过技能的随机搭配构筑强力的build。
“它之所以能来到第二名,是因为它在肉鸽玩法方面做得很好,各种技能搭配的爽点十足,而且在成本控制方面十分出色,作为像素风游戏,只需要少量的投入就可能获得高额的回报,是以小博大的典型。
“所以我认为,它的综合评分比《海上的梦》要更高一些。”
随着二三名的揭晓,台下的同学们发出阵阵惊叹。
确实,这两款游戏拿到二三名,大家都是服气的。
对于游戏设计而言,其实大家的点子都不会差到哪里去,真正拉开差距的是细节。
《海上的梦》能写出比较感人的剧情、能给出符合游戏的具体画风,而《无尽的虫群》能自己设计出一套完善的肉鸽玩法系统,这种细节把控能力远超其他同学,获得何教授的认可也算是情理之中的事情。
那第一名呢?
不太好猜,但首先应该排除《平
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