“确实,仅从设计角度来说,《平凡人生》是当之无愧的第一。”
“但不是说这游戏的成本控制有大问题吗?何教授说,要帮前三名把游戏做出来,《平凡人生》要是正常开发,这投资得大几千万?甚至上亿?何教授疯啦?”
“何教授怎么可能自己掏钱,肯定是找投资人。”
“投资人也不傻啊。”
“我觉得何教授会以‘成本控制做的不好’为由,把它放在第四名。或者即便进了前三,肯定也会改设计,把原本的vr游戏改成一般的pc游戏,资源也全面缩水,这样才能保证以较低的成本做出来。”
“嗯,看何教授怎么想的吧。”
上课铃响了,阶梯教室很快安静下来。
何程教授环视众人:“同学们都到齐了吧?好,那差不多也可以公布上次作业的名次了。
“不过呢,在公布名次之前,我还要先讲一讲这次设计方案的评判标准,也就是说,我具体是如何评选出前三名的。”
他稍微顿了顿,继续说道:“第一,设计稿的完成度要高。这里面包括设计稿最基本的格式,语言的准确度,逻辑和细节的完整度等等。
“这一点很好理解吧,作为设计师,写设计稿这是基本能力,要是连这个都不具备的话,别说自己做游戏了,连去游戏公司打杂都没人要。
“第二,题材要新颖,玩法要有创意。哪怕是模仿一些成功的游戏,也得做出自己的创新。
“有些同学的方案,明显就是在照搬一些成功游戏。照搬不是问题,毕竟你们都还是学生,要有学习和成长的过程,但如果你们只是照搬,一点都不做原创,那就让人很失望了。
“第三,要做好成本控制。你要考虑好,这游戏到底得花多少钱才能做出来,成品能达到你原本设计的几成效果,最后这游戏又得如何盈利。
“当然,这一点是隐藏要求,毕竟成本控制这门学问对许多已经进入游戏行业的人来说也仍旧只是一
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