而那一天正是国足打进世界杯的一天。
光是《英雄联盟》这一个项目的全年曝光量就能高达几十上百亿人次的规模,这是多大的流量?
不得不承认电子竞技在国内的影响力确实非常大。
过了一会儿,方鸿说道:“刚刚结束不久的鹿城2013年wcg总决赛,数据统计现场观众达到了15万人次,在线观众大约1.5亿人次,我估摸着再过个六七年的光景,这个数据能够增长一百倍以上。”
增量一百倍以上?
在场的众人听到这个数字都很震惊,而方鸿接着说道:“不单单是我群星系的企业,其它需要大把流量支持的大企业,在这么庞大的流量面前,他搞个俱乐部赞助玩玩儿怎么都不亏,本来每年就要花个十几亿去打广告,现在的一些热门综艺节目冠名费用都得上亿,曝光度却有限。”
“但电子竞技这边不单单是有持续的曝光,而且是面向年轻人的精准软广,一个热门战队人气上来之后,网络搜索量能够带来质的飞跃,这是买多少传统广告都换不来的,俱乐部要是运营的好,还能不亏钱,对赞助的大企业来说等于是砸钱白嫖了广告流量。”
这就是羊毛出在狗身上,猪来埋单。
显而易见,方鸿在电子竞技这个产业落子布局,看重的从来就不是电竞本身产生的那点效益,而是这条产业链的间接附加效益。
“……但这依然不是电子竞技这门生意最值钱的地方。”方鸿说着便偏头看向与会的华煜,然后补充道:“入局做电竞,除了线上流量,线下流量的背后还有广阔的地产生意。”
听到这话,华煜顿时明白大boss要把他叫来了,华阳集团干的就是地产生意啊,而且扩张模式与艺星传媒集团相辅相成,凡是有华阳集团商业地产的地方,艺星传媒旗下的院线就扩张到哪里。
华煜明白方鸿的战略意图了。
这时,方鸿接着说道:“我们把wcg这个品牌接手过来,在主要大城市打造大型的
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