外的各大知名的电竞俱乐部受到了群星资本下辖负责电竞产业部门的邀请,派人来新城共同商讨规范整个电竞产业体系。
简而言之,就是直接奔着制定行业标准去的。
……
翌日,12月12日周四。
方鸿来到了群星资本总部,此刻正在公司的一间会议室里,和电竞产业部门的负责人开会并做相关的布局,华煜也特地被他叫了过来与会。
“……可以的确定的是,我们要做电子竞技产业,这门生意本身多半是要亏钱的,能维持收支平衡都很不错了,它变现能力有限,但花钱的地方太多。”
方鸿环顾华煜等人补充说道:“为什么我依然决定要做这门看似亏本的生意呢?因为图的压根就不是电子竞技产业本身的那三瓜两枣,这门生意依然符合互联网的变现思路,即羊毛出在狗身上,猪来埋单。”
与会的华煜愣道:“还有这种说法?”
方鸿微笑着说道:“我们要娱乐产业的整合,星宇科技、艺星视频、量化资本等等,还有包括你华阳集团的地产生意,这些都是需要大把流量支持的生意,而电子竞技这个行业在将来最不缺的就是流量。”
此话一出,在场的与会者们大概率明白方鸿的意图了,只是大家都比较疑惑的是,大boss就这么看好电子竞技这门生意有巨大的流量?
那群“臭打游戏”的能有什么流量?
显然,他们还是有所偏见的。
不过方鸿倒也不怪他们,毕竟有历史的局限性,而有着先知先觉的方鸿很清楚电子竞技这个行业的流量潜力。
在前世2o21年的《英雄联盟》的冠亚军决赛数据显示,其打破了由自身保持的全球观看人数最多的电竞赛事纪录,决赛期间平均每分钟观众人数达到了3000万,峰值阶段超过了7300万。
而在edg夺冠之后掀起的热度,有足球圈的媒体人甚至说出“上一次见到这种场面还是在2001年10月7号那一天”,
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