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第七百三十八章 顶层设计(3 / 4)

来自于地球网友里的虚拟货币。

有些地球无良网游为了骗氪,会把玩家充值所获得的虚拟货币和完成游戏内置任务获得的虚拟货币区分开,前者能购买任何东西,而后者只能购买特定的商品,借此来控制滥发游戏币的影响。

当然了,无良网游也不会任何甜头都不给,那些通过免费任务获得的游戏货币肯定也会有不小的用处,但是相比充值直接获得的货币,总是在某些关键时刻用不出来。

这种手段很轻松就能把玩家们给骗得团团转。

杨路的虚拟功德设想,就是源自于地球的无良网游,而这也被无数经验证明了是一种能够完美兼顾氪金玩家优越性和肝帝玩家积极性的平衡策略。

莫云岚虽然是权倾一方的大佬,身经百战见得多了,但他毕竟从来没有见识过氪金网游的厉害,更不知道地球氪金氪金的制度设计,那可是在尸山血海的市场竞争里迭代出来的局部最优解,根本不是外行人随随便便就能看出问题的。

正因如此,半天挑不出毛病的莫云岚也只能用沉默来回应杨路了。

看到莫云岚始终没开口,杨路的语气也愈发笃定起来:“只要限制住超发功德的用途,就可以极大缓解功德供需不平衡的问题,至于虚拟功德究竟要定什么价格,反而已经不重要了,因为我们完全可以像修真商会那样,根据市场情况实时调整自家商品的定价策略,就算短期内我们因为定价不合理。被投机分子占了便宜,我们也可以及时纠正,毕竟这部分虚拟功德并不会影响其他行善者获得的利益,给了我们极大的操作容错空间。除此之外,有了跟虚拟功德等价兑换的功能,灵石币就天生拥有了最强的信用背书,以后灵石储备银行新发行货币时,甚至都不再需要七大派拿出自家的灵石矿股权进行信用背书了,因此我们完全可以将现有的灵石矿本位制度,直接无缝切换成功德本位制度,从而一劳永逸解决当前不可持续的货币发行问题,说不定以后灵石储备

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