印象深刻的组合。
尽管在当年《生化奇兵:无限》并没有取得tga年度最佳。
可如果让业界媒体包括玩过的玩家,挑选出一款认为最能代表为第九艺术作品的游戏。
那么相信有很多人,将会选择这个系列:《生化奇兵》
至于为什么无限当年没有拿到年度最佳,实在也是因为在当年跟它竞争的对手实在是太怪物了。
这一年里它所面临的对手,则是鼎鼎大名的《三个火枪手》《最后生还者》。
不过虽然没有拿到当年的最佳年度,可也征服了无数媒体跟玩家。
尤其是游戏中女主伊丽莎白的设定,即便是现在已陈旭的目光来看都可以说是十分的经典,将其塑造的活灵活现,而这也会是游戏中最重要的一环。
会议室上面,陈旭给众人介绍着相关的内容。
同时也跟项目部门,进行关于伊丽莎白的ai测试。
利用星云游戏内部美术资源先行搭建出一个小的demo场景,再进行伊丽莎白的程序确认。
至于后面如何让她表现的更人性化还有相关的一个台词,这一块还需要后期进行演员还有台词的制作
对于《生化奇兵:无限》来说,可以说伊丽莎白的塑造至关重要。
如何让玩家对于这个角色拥有更深刻的印象,这是其团队需要注意的核心点。
这不仅仅是需要堆砌细节那么简单的一件事情,更重要的一点那就是玩家与伊丽莎白的一种交互与互动。
产生一种感情上的羁绊,就如同《最后生还者》中乔尔与艾莉的关系一样。
不仅仅是让伊丽莎白能够在战斗中帮助玩家。
更重要的是在心灵上面也能够接近玩家。
因为只有更加的真实,更加的温柔,更加的善解人意,在战斗中伊丽莎白能够切实的帮助到玩家。
这样才能够让玩
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