当前位置:笔速阁>游戏竞技>游戏制作:从治愈玩家开始> 第六百五十七章 可作为真正艺术的游戏(求订阅月票)
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第六百五十七章 可作为真正艺术的游戏(求订阅月票)(1 / 4)

乌托邦、种族、资本、宗教主义还有蒸汽朋克……

这些个内容可以说是诸多游戏的常客了。

但通常一般游戏都会选择两三个题材糅合到一起,然后展现给玩家面前。

而这些题材任何一个拿出来,都完全可以作为一款游戏的主要内容背景,更别提全部糅合到一起了。

更别说所谓的量子力学跟狭义相对论等极具科幻内容的设定。

至于卓异主义,简单来说就是给民众提供机会与希望,注重于人身与经济自由的理想所治理,衍生出独一无二的公私利益平衡,说的更直白一些就是所谓的灯塔梦。

但显然现实是截然相反的,而这也将会体现在游戏里面。

《生化奇兵》系列,这就是接下来陈旭准备拿出来的一款游戏。

上述的所有内容,都是《生化奇兵》系列中所包含的元素内容。

其初代作品借着过硬的质量,直接拿下了当年的tga年度游戏大奖,并且对手也不是弱旅。

反而是清一色拥有强大竞争力的对象。

包含半条命、军团要塞、传送门的橙盒;使命召唤:现代战争;孤岛危机;战争机器;魔兽世界燃烧军团

可谓是星光璀璨。

可在《生化奇兵》的面前,这些游戏也黯然失色。

而到了第三作中的《生化奇兵:无限》更是将这个系列打造成了一个无比经典的存在。

蝴蝶效应、外祖母勃论、多元宇宙、量子力学、反讽卓异,再加上此前《生化奇兵》系列惯有的乌托邦、种族、资本以及蒸汽朋克跟魔法背景。

这些元素全部被一股脑的塞进了游戏里面,但却并没有让游戏显得臃肿,反而将其凝聚到了一起,打造出了一个堪称经典的上帝之城。

同时游戏惊人的美术风格,跟对伊丽莎白超高ai的设计,更是让布克与伊丽莎白成为了游戏史中,让人最

上一章 目录 +书签 下一页