陈旭到时候也会跟团队进行对数值上的反复测试,确保玩家完成任务的各项收益。
包括一些拥有特殊外观,跟属性较好的装备。
鼓励玩家进行任务的探索跟完成,同时这些装备也将具有一些收藏价值,且在没有完整的套装跟副本装备时,这些任务奖励装备能够进行很好的过度。
除此外还有相关日常,在这一块陈旭打算后续交给专门的新入星云游戏的一些年轻团队。
艾泽拉斯的世界上,不止是英雄的战争。
同样也有许多普通人,普通小兵的故事。
以一周为例子,玩家将会获得一个相应的提示。
某个区域会出现了npc,这些npc的故事将会是独立的剧情故事。
奖励一些当前版本尚可装备。
但这些npc也不是一直都存在的,而是会有自己的一个动态情况,属于错过了那就是错过了。
主旨只是给玩家,更好的营造出一种艾泽拉斯的氛围。
除此外也是让一些afk的玩家再一次回到游戏中时,能够有一个渠道获得当前版本可过渡的装备。
当然在前期还是以剧情是的体验为主。
此外就是《魔兽世界》的服务器机制,几十万上百万玩家同服,这听上去虽然非常的酷,非常的美好。
但不说技术与硬件这些问题能不能达到,游戏的地图跟场景也没有办法做到。
所以游戏还是会采用不同服务器的模式,按照陈旭的规划每个服务器最多支持3万名玩家。
同时在游戏初期的时候将开启镜像分流,避免初期同一场景人数过多怪物都不够分的情况。
虽然抢怪这算是一个特色,可也要看情况。
十几个人,几十个人抢一个怪,非常的有气氛。
但要是几百个人抢一个狗头人,那就有点让人崩溃了。
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