感受到我们那如火一样的热情。”
陈旭看着在场的众人笑着摇摇头说道。
大家伙的这格局还是太小了啊!
听完陈旭的话,在场的所有人全部都惊了。
虽然仔细一想的话,其实好像魂类游戏还真的很适合啊。
巧妙的地图设计,跟boss设计,然后还有拼图式的剧情。
完美的符合了陈旭所说的特点。
但问题的关键是,神特么最初的快乐,跟火一样的热情。
不是说这是新年期间给玩家的贺礼么?
这是礼物么?
“这边我也给大家说一下游戏特色,详细的等到项目会议上在跟你们说,《血源诅咒跟黑魂比的话,还是有很大不同的。”
“最直接的一点,那就是玩法风格上。”
“除此外的话,游戏里面到时候会有新的特色系统如内脏暴击、虚血以及枪反。”
陈旭简单的介绍了一下这款游戏的特色。
例如取代背刺,必须要打出硬直才能进行的内脏暴击。
鼓励玩家不断进攻,就是为了让玩家去贪刀的抢血机制。
虽然能够获得更多的血瓶但类似篝火的设定却不在提供回复,而是要让玩家刷血之回响去购买。
作为开发过魂系游戏,同时自己本身也是老玩家的他们,听完陈旭的这些话。
尽管不清楚游戏的数值,还有细节到底是怎么样的。
可就是这些个设定,已经让让秦毅等人不由得咽了口口水。
因为在他们的脑海里面已经幻想出一幅幅可怕画面了。
玩家面对一个强大的怪物被一拳头打掉了一半的血,但这个血量是掉的血量是虚血。
这时候玩家身上的血瓶已经不是很多了,而接下来可能就要面对更强大的敌人了,玩家又不想返回猎人梦境购买血瓶,因为这样一来路上的
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