生存为参照点,那他们就已经完全走错路了,或许会成为一款优秀的生存游戏、合作游戏,但却不会是优秀的沙盒游戏。”陈旭朝着秦毅众人说道。
秦毅若有所思:“所以沙盒游戏,就是以创造与自由为前提,其余的一切都可以进行舍弃。”
“对,就是这个意思,当然在之前我也不知道玩家能否接受,这种独特的沙盒玩法,所以《饥荒》算是一个试水之作,而从玩家反馈与成绩来说,看起来并不错。”
“而在美术方面,首先我需要纠正一个认知,并不是《我的世界》一定要采用像素画风,而是说《我的世界》需要像素化!像素是为了自由与创造而牺牲的,因为《我的世界》的玩法,注定了这个世界必须由无数个方块组成,就如同积木一样。”听着陈旭的话,阮宁雪也是恍然。
这是两个完全不同的概念,像素风游戏只是说这款游戏做成了这种美术风格,可《我的世界》是不同的,它需要将游戏世界像素化,也就是说将游戏世界分割成一个个的立方体,也就是正常像素化中的像素点。
在出发概念上是完全不同的。
用一句话简单的来形容,那就是如《饥荒》这样的沙盒游戏是一个半组装的玩具。
这个玩具买回来,需要玩家将其拼凑起来,而根据拼凑的本体。
进行换衣服、配色,但本身的底子是不变的。
而《我的世界》则是属于橡皮泥与沙子,本身看起来平平无奇,但能够捏成什么样,捏的是漂亮还是丑陋,这看的是玩家的创造力。
《饥荒》是在拟定好的世界规则里面游玩,而《我的世界》则是如游戏名字一样自己创造世界。
会议室里面,十分的安静,显然众人还在总结思考陈旭的话。
“原来是这样。”秦毅深深的点了点头。
单从设计概念稿来看的话,秦毅感觉《我的世界》并没有什么特别的地方。
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