来。
特效看起来很虎。
就是这东西,实在是太过于真实了。
五十连抽。
其中37本普通的技能书、剧情、音乐、关卡设计一应俱全。
4本稀有技能书,一本建筑、一本心理,还有两本则是音乐。
剩下来的9个则都是记忆胶囊。
“还有一抽,直接用了算了。”看着刚好够最后一抽的积分,陈旭也没有多想,直接用了。
伴随着金光,让陈旭意外的是这一下还真就出东西了!
不是稀有技能书,而是跟记忆胶囊一样的特殊道具。
“单抽出奇迹,这么玄学么!不过这玩意?”陈旭沉默了一下。
【恐惧转化器】(120天)
效果:将玩家的恐惧值转化为十倍积分(上限600万)
很明显这玩意是一个限时道具,一个上限的双倍经验卡,只不过只局限于玩家的恐惧。
另外不知道的是这个上限是转化后,还是转化前的。
不过陈旭估摸着大概率是转化后的上限。
“而且这道具跟记忆胶囊还不一样,竟然是限时的,这是暗示自己接下来要做恐怖游戏么?”陈旭有一点无语。
关于下一款游戏,到底选择什么的话,其实陈旭自己之前还在思考中。
首先不会跟之前一样的小项目了,至少这一次要朝着3d游戏的方向走。
但同时体量也不能够太大。
尽管平行世界里面,游戏的开发相较于前世简单多了。
可这也不是说,完全不需要技术积累。
就如同搭积木一样,所有的积木大家能用的零件是一样的,可到底能搭出什么样,这就要看你个人的水平了。
同样游戏也是如此,尤其是涉及到fps跟act类的游戏,更是如此。
例如动作类游戏,最
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