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第四十四章 《逃生》(2 / 4)

来。

特效看起来很虎。

就是这东西,实在是太过于真实了。

五十连抽。

其中37本普通的技能书、剧情、音乐、关卡设计一应俱全。

4本稀有技能书,一本建筑、一本心理,还有两本则是音乐。

剩下来的9个则都是记忆胶囊。

“还有一抽,直接用了算了。”看着刚好够最后一抽的积分,陈旭也没有多想,直接用了。

伴随着金光,让陈旭意外的是这一下还真就出东西了!

不是稀有技能书,而是跟记忆胶囊一样的特殊道具。

“单抽出奇迹,这么玄学么!不过这玩意?”陈旭沉默了一下。

【恐惧转化器】(120天)

效果:将玩家的恐惧值转化为十倍积分(上限600万)

很明显这玩意是一个限时道具,一个上限的双倍经验卡,只不过只局限于玩家的恐惧。

另外不知道的是这个上限是转化后,还是转化前的。

不过陈旭估摸着大概率是转化后的上限。

“而且这道具跟记忆胶囊还不一样,竟然是限时的,这是暗示自己接下来要做恐怖游戏么?”陈旭有一点无语。

关于下一款游戏,到底选择什么的话,其实陈旭自己之前还在思考中。

首先不会跟之前一样的小项目了,至少这一次要朝着3d游戏的方向走。

但同时体量也不能够太大。

尽管平行世界里面,游戏的开发相较于前世简单多了。

可这也不是说,完全不需要技术积累。

就如同搭积木一样,所有的积木大家能用的零件是一样的,可到底能搭出什么样,这就要看你个人的水平了。

同样游戏也是如此,尤其是涉及到fps跟act类的游戏,更是如此。

例如动作类游戏,最

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