她们通过网上搜来的房屋面积图和小区建筑图纸,大概制作了几十套实景建模,然后直接加载到游戏地图当中。
虽然这样做算不上完美,但已经非常的好了。
唯一工作量比较大的,就是各种神话秘境。
按照董立群的策划方案,游戏背景是灵气复苏的现代社会,各种神话秘境也将出现在世人眼前。
而每个神话秘境,说白了就是游戏副本,为了不落于俗套,各种神话秘境不能使用重复场景。
神话秘境有大有小,小的也许就一个山洞大小,大的甚至可能是一个完整的世界。
甚至秘境之中还有秘境,总之复杂无比,其工作量自然也蹭蹭往上翻。
所以他们把副本又分成小型副本、中型副本和大型副本。
大型副本和中型副本他们现在完全不考虑,全部精力都放在了小型副本上。
但是大型副本和中型副本的世界观,却已经开始着手准备了。
方圆在了解情况后,把大家一起召集来开个会。
不是所有人都参加的,都是各部门的领导和技术骨干,即使这样,小小的会议室也挤满了人。
“很多人来公司这么长时间,我好像第一次给大家开会,我这个老板看起好像不太负责任。”开会之前,方圆和大家开玩笑地聊了几句。
大家闻言都笑了起来,当然以方圆现在的身份,即使不好笑,大家也会笑的很开心。
方圆也没在意,而是继续道:“刚才我在各个部门了解一下你们的工作情况。整个游戏部的进度,我很满意,但是现在最大的问题,还是在美术这边。”
李幼薇闻言举起手来,表示她有话说,方圆于是停了下来,让她先说,“老板,这个游戏的世界观实在太庞大了,即使你已经减少了主世界资源的工作量,但是各个副本的资源还是多的让人头皮发麻。
要想真的把各个神话秘境都
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