做四百六十平方公里的地图,如果真的是充满了细节、充满了内容的话,工作量简直是不可想象的,他不认为一家国的公司,有能力提供这样一款游戏。
阿诺德终于开口了:“稍安勿躁,让我们看下去。”
“……这个庞大的地图,我们的设计师们花费了很多心思来做。”
随着范哲的语言,在他背后的大屏幕,出现了一张图片,那是一副沙漠集市的景象,国的玩家一看,有一种看到‘大漠的龙门客栈’的感觉。俯视之下,沙漠之有红色的旌旗飘扬,一间客栈、以及客栈不远处的沙漠集市,在设计图被画得很具有大漠武侠的风味。
而在场的这些外国人,可能对‘武侠’的味道没有概念,但是人类对于美的追求,总是有共通之处的。化的隔阂,并不能阻碍他们欣赏到设计图的美感。
画面停留几秒,转眼又变成了一个穿着厚重毛皮披风的人,脚陷雪地的样子,远处半山腰间,风雪隐没处,一道仿若仙宫般的建筑群,隐约可见。
画面再变,成西南雨林的竹屋;雄山峻岭间的关隘;九曲湾流,江波的楼船;烟雨江南的红袖阁楼;大海边的渔村;雄壮威武的古代都城……
一张一张具有东方味道的设计图,在大屏幕之划过。
渐渐的,场下的观众们沉默了下去。
那些图……都很漂亮。
然而,让他们震惊的还不只是如此。
仅仅只是概念设计图画得好看,那算什么?各大工作室、厂家之,谁没养一群实力出色的游戏美术师?好看的图,谁画不出来?
虽然,这种原汁原味的国味道,没有相关的化背景,自己是很难做出来的,他们也确实都承认,这些美术设计都很厉害。然而,美术强是一方面,游戏,则是另一方面。
但最让他们感到震惊的,却不仅仅只是美术而已。他们震惊的是,在这些设计图的背后,结合起四百六十平方公里的
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