对于一款游戏来说,开场动画做得好,并不代表游戏做得好。
如再次拿出来鞭尸的《斗战神》。
但是,开场动画这个东西,仍然还是能够说明一些问题。最最起码的,它能够展现出开发团队的技术实力。
这一点,对于潜在用户的影响力是很大的。《太吾2》的开场动画,非常好的做到了。
对于很多的玩家,尤其是国外的玩家,他们对于‘维度娱乐’这家公司、对于《太吾绘卷》这个系列,没有任何的了解,完全陌生。
在这种情况下,广大的用户群体,看到《太吾2》的开场动画,直接被吸引了。
毫无疑问,一个特别酷、特别激昂的动画,确实能够对玩家产生非常大的吸引力。既然动画如此之好,他们会倾向于认为,游戏的开发厂家实力不会差,进而去想象,完成品的游戏会是什么样,最后关注到这个项目。
能够达到这个目的,维度娱乐投入不菲的资金,在海外的宣传已经能够算是成功了。
除此之外,还有另外一个作用。
开场动画这东西,普通人看个热闹完事儿了,但对于很多从业人员来说,他们看到的东西则不太一样。
‘维度娱乐’在《太吾2》的宣传动画面,展现出来的技术实力,强得有点不像话。
阿诺德拿着片子,特地还去请教了一下暴雪娱乐的动画部门,那群人可是传说的‘用心做cg,用脚做动画’的人。虽然这句话是个调侃,但是也侧面证明了,他们的cg确实做得好。
阿诺德问的是,他们能不能做出这种水平的东西。
结果,暴雪动画部门那边,在看过作品之后,给出了回应:做不出来,除非按照他们正常做cg的标准,投入资金再大一倍、工时延长三到四倍,才能够尽量接近,但也不保证能够完美达成相同的质量。
随后,人家还从技术面,给阿诺德仔细讲解了一
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