,最终形成可以直接由游戏引擎调用的美术资源。
对于《太吾绘卷2》这样一款追求3a效果的作品来说,美术资源的工作压力,是非常巨大的。
目前,参与到这个项目的美术师,已经超过了五十人。他们在努力的工作,为这款游戏增砖添瓦。
而与此同时,除却美术方面的工作之外,茄子所领导的策划、技术部门,经过了这段时间以来的摸索,并结合范哲给出的说明书,也终于弄清楚了那个所谓的‘维度引擎’的用法了。
在此之前,范哲曾经跟他们说过,‘维度引擎’是一款远超过现在市面所有可以见到的主流引擎的强大工具。
他们半信半疑。
一款游戏引擎的开发,艰难程度会超出很多人的想象。除非是一些确确实实很强大的大厂之外,几乎没有人会做自制引擎,一般都会选择使用市面的开放引擎来使用。
如大名鼎鼎的虚幻4,是一款开放的商业引擎;还有unity引擎……这都是属于名气相当大的、也有许许多多代表做的开放商业引擎。
而像是‘寒霜4’,则是ea内部使用的一款引擎,并不向外授权。
作为游戏开发者,茄子、高以翔他们这些人,对于市面开放使用的游戏引擎,较有名的几乎都试过。
但拿来跟‘维度引擎’一对……
那些引擎几乎都被爆成渣了。
首先,‘维度引擎’由于是自制引擎,其对于‘维度娱乐’出产的美术资源,有非常良好的兼容性。调用相应的美术资源的时候,自我优化做得非常好,很流畅。
在一众技术人员学会了这款引擎的使用之后,他们迫不及待的用它,做了一个简易的战斗系统,并将一些已经做好的美术资源调入到了其。
这个简易的内部测试版战斗系统做完之后,范哲第一时间被邀请了过来,来看茄子他们演示。
范哲坐在会议室
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