跟叶嘉懿的这番对话,于范哲而言,只是他这段时间的一个插曲。
他最主要的精力,目前几乎全放在了《太吾绘卷2》这个项目身。
在之前,他和钟华两个人通力合作,已经将《太吾绘卷2》的大部分概念设计图给做了出来。
包括十五个主要门派的场景概念图,这些都将会直接用到游戏之,作为插画图。
鉴于钟华所擅长的风格问题,在《太吾绘卷2》,所有偏向于邪道门派,如伏龙坛、无量金刚宗之类的门派,几乎全都是他画的,其他的,自然是范哲的手笔。
不过,二人之间也会经常交流和借鉴一番,然后以互喷个十分钟作为收场。
在他们两个领着几位水平相当优秀的美术师,一起做概念设计的时候,其他人也没有闲着。
大量的美术资源,在这段时间被完成了。
其,有很多显得略有些枯燥的东西。如,无数张的东方风格的人物形象,可能除了体型大小、长相不一致之外,其他的都一模一样;无数样式的武器设计;无数类建筑的设计……
这些东西,在画完了之后,都将会直接被接入到‘维度’系统之,通过‘维度’系统的演算,将这些图画演算成为精细的3d模型。
这些精细的3d模型,将会直接应用到游戏之,作为基础的美术资源。
而更进一步的工作,也在进行当。
如说,某个门派的整个场景图。
以范哲亲手绘制的‘少林寺’为例,在几张概念图出来了之后,其他的美术师们,要开始按照相应的风格、相应的概念图,来精细的绘制概念图的建筑三视图,并且将其准确的排列,最终成为‘少林寺’这一大场景的样子。
这些图,将会全部导入到‘维度’系统之,由系统进行演算,完成建模。系统同时也会完成将相应的贴图与模型合成,搭配光效、加入风雨、天明或昏暗之类的效果
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