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大名鼎鼎的eva,某一集,某一个画面很干脆的定格了六十四秒,省了无数经费的同时,也载入了动画史册;某动漫,号称‘回忆忍者’,后期的回忆剧情,一集能有大部分的时间都在放以前放过的东西。
此类手段,省力省时间,关键省经费。
这个问题,倒不至于直接决定了一部作品的好坏,但不管怎么说,这么做是必然要付出代价的。口碑下降、被人吐槽,那是必然的。
而像是一些二维动画电影,要到电影院映的那种,几乎或者说很少会出现这种问题。
这本身是制作精良的一种体现。
在‘维度’之,类似述的问题,不可能存在。
‘维度’强大的演算能力,完全代替掉了间助手的工作,用不着这种方法节省经费。
而如果仅仅只是如此的话,‘维度’算不有多么的伟大,但它最恐怖的地方在于,它的演算能力,甚至在一定程度,还把主美的工作也给替代掉了。
范哲只需要导入少量、较重要的大场景转化的关键画面,其他的过程全部都可以交给‘维度’解决。
一般动画作品,一场激烈且精彩的战斗戏,必然是工作量的大头。有大量的动作和变化,代表着需要绘制大量的关键画面,间画面的补全也需要投入许多的人力来完成。
但在‘维度’的演算之下,只需要一两张图,里面有人物有场景,那足够了。所有的战斗动作,‘维度’都可以顺利按照事先导入的字描述,将其完成。
这省了天大的功夫了。
不过,尽管工作量之正常要少太多了,但由于范哲和米乐只有两个人,分担下来的工作量仍然非常大。
但好在自己和米乐可以一边画,画完一张往‘维度’系统里面导入一张,两项工作同时进行。而且,动漫所需要的关键帧精度,跟cg动画制作所要求的大量细化、精细材质表现的插画,是截然
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