硬件配置的大幅度提升,带来的生产力提高是巨大的。
‘维度’系统在有了强大的载体之后,表现得更为出色。最直白的表现,是进行智能演算的时候,效率大为提升。
之前,范哲其实很忧虑,自己能不能赶在deadline来临之前,搞定《全职高手》重置版这个项目。他自己可以拼命,但是电脑性能摆在这里,要做一部长片,‘维度’进行演算也是需要大量的时间的。靠之前的那台破笔记本,要花多久的功夫还是个问号。
现在,鸟枪换炮!范哲信心满满了。
打了鸡血一样,他继续投入到了工作之。
当下,《全职》大部分的人物原画和场景设计,都已经完成了,范哲和米乐的工作,已经投入到了关键帧的绘制。
‘维度’制作cg动画和2d动漫的过程,是略有不同的。
cg动画的制作,需要‘维度’完成建模演算,动作设计的演算,光影和材质的演算等等一系列的步骤,最后结合出半成品工程件,再拿去渲染算完成了。
这间,建模演算需要原画设计,而后面的工作,则需要大量的插画级分镜头,以及一些字描述。这些东西,在‘维度’进行智能演算的时候,起到的是指导方向的作用。
但制作动漫则不同。
在2d动漫的制作过程,范哲需要绘制关键画面,导入到‘维度’之,然后直接由‘维度’将关键画面之间的内容,自行演算补完,后续也不需要渲染,直接出成品了。
这有点像是传统动画制作,本质其实也差不多。
传统动画的制作,一般是由优秀的主美动画师,设计动画的关键帧,然后由助手完成间帧的绘制。
这里,在一般动画之,有许许多多省力的办法。
像是有些动画,在角色说话的时候,只要嘴巴在动行了。乃至于一些画外音、脑音,画面干脆是静止的,动都不带动
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