,魔兽世界的商业系统是整个世界观的一部分,很多玩家闲的没事去逛逛拍卖行、扫扫便宜的货已经成了下线时候的一种习惯,而东西卖出去的时候,收到邮件的那一刻同样让人心情激动。
《魔兽世界》之所以能做出这样一个完善的商业系统,不全在于这个系统架构的完善,也在于《魔兽世界》“很舍得”。
它舍得把摩托车、玩家最需要的背包、高等级装备、特殊的伤害道具等等这些非常珍贵的东西给塞到各个商业技能去,而这对于游戏本身的盈利几乎没有提升。
简单来说,如果在其他游戏,这些东西会被怎么卖呢?
很简单。
包的空间是永远不够的,想要开新的空间?掏钱。
摩托车这种好看的坐骑怎么可能让你用游戏货币买?直接扔在商城里,掏钱。
很多游戏会选择把这些复杂的商业技能给砍掉,然后把这些珍贵的东西直接拿出来卖钱。
当然,这么做的话有个优点是简单、粗暴、无脑,玩家少动脑,开发商多挣钱,算被玩家骂两句,也不会少块肉对不对。
但是仔细想想,游戏地图缩水了,任务割裂了,玩家与玩家共同构建的商业系统变成了玩家和开发商之间的强买强卖,那你这游戏号称是orpg,实际还能剩下多少o?
orpg的含义是大型多人在线角色扮演游戏,强调的是玩家与玩家之间的交互。
如果什么都缩水了,多人在线一起刷刷副本算是完成交互了吗?
所以,虽然平行世界早有各种各样的orpg游戏,《魔兽世界》一出世还是引发了一股热潮。
艾泽拉斯国家地理的各个板块在讨论着这款游戏的方方面面,也开始有越来越多的玩家发出各种攻略帖,包括任务升级、副本攻略、战场攻略、商业技能讲解等等。
《魔兽世界》的精彩之处绝不仅仅在于剧情,它的很多方面都值得后
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