玩家们在讨论的“体验模式”,是通关一周目之后可选的一种新游戏模式。
在这个游戏模式之下,玩家将完全交出身体的控制权,由托尼·史塔克来完成全部剧情。玩家可以选择第一人称亲历,也可以选择电影视角,欣赏一出系统自动剪辑出来的vr电影。
在这种模式下,托尼·史塔克的个人魅力被完完全全地展露了出来,也让那些“保守”的玩家们大开眼界。
当然,这种体验一次够了,玩家们还是更喜欢随心所欲地、按照自己的想法扮演史塔克,或者说,在《钢铁侠》的世界做自己。
在惊叹于《钢铁侠》游戏高自由度的同时,玩家们也发现了这款游戏的npc与其他游戏的不同。
在战斗时,那些敌人会采取完全出乎意料的战斗方式。
如在单挑恐怖分子的那个关卡,刚开始会有个别的恐怖分子不知好歹地开枪,而后会有恐怖分子躲到掩体后面,或者是劫持人质,或者是干脆撒腿跑……
而这一关的任务目标是必须把所有恐怖分子一个不剩的全灭,所有武器全都销毁,所以如果有恐怖分子钻到了犄角旮旯,往往会非常的麻烦。
而且,当玩家从犄角旮旯把那些吓得瑟瑟发抖的恐怖分子揪出来的时候,有的会吓得瑟瑟发抖、大喊大叫,有的则是直接疯了一样地开枪,每个人都有不同的反应,非常的真实。
玩家每次进入这个场景战斗,几乎都遇到完全未知的状况。
如果说战斗模块还不足以突出npc的特别,那么战斗之外的其他剧情部分,更是让这种新的npc智能系统显得极为出众了。
在新闻发布会面对记者、在参议院军事委员会和参议员扯皮、在晚会和漂亮妹子**……《钢铁侠》相之前的游戏最大的特点,是玩家将不再被动地让角色自己说话,而是真正地成为角色,和npc交流。
而npc的反应,完全是真人级别的
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