本来只是例行公事、随便过一遍,但陈陌在看到林穆和这款新游戏的名字之后,不由得停了一下。
林穆是之前研发《盛唐》的设计师,在那一年的年度游戏评选以微弱的优势输给了陈陌研发的《守望先锋》。在那之后,林穆又研发了两款游戏,分别是《伦敦》和《巴伦》,虽然说不大卖,但也在国内引起了很好的反响,还卖到了海外市场。
之所以没有大卖,还是之前《盛唐》的那个问题,是在场景和化背景方面做得特别优秀,但在其他方面却没什么特别显著的优点。
这也和林穆这个设计师的个人喜好有关,他较喜欢钻研跟历史和化内涵有关的东西,但是对于游戏玩法和很多吸引玩家的特质、爽点把控能力较弱。
《盛唐》是以长安城为背景,《伦敦》是以18世纪的伦敦为背景,这两款都是参照了大量的史实,甚至专门拜访了一些著名大学的教授学者,基本是以复现当时的历史为目标。《巴伦》采用了更多幻想的内容,但是反响一般,所以到了今年的新作《希腊》,林穆显然是决定再走回之前的老路,还是以复现历史为第一目标。
这样的选择倒也不能说错,毕竟“忠实复现历史”也算是个不错的噱头,对于一些玩家来说,国内像林穆这样踏踏实实考据、做类似游戏的可以说是独一份,甚至国外类似的设计师也不多,所以这些对历史感兴趣的玩家基本都成了核心粉丝,即使《盛唐》、《伦敦》这些游戏本身的玩法并不算特别优秀,他们也都会买账。
现在,林穆把下一款续作的视野放到《希腊》,如果不出意外的话,这款游戏应该还是可以称为一款合格续作的。
不过,陈陌倒是觉得,让林穆这种设计师每次只做一个城市,是有点屈才了。毕竟林穆是独立游戏设计师,可投入的资金非常有限,所以研发周期长,销量很难大幅度往提,整个游戏的规模也很难铺开。
陈陌想了想,决定给林穆打个电话。
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