体验店里,陈陌正在看雷霆游戏平台的合作设计师们发过来的新游戏开发计划。
新的一年,国内很多独立游戏设计师们都安排了新的开发计划,规划的研发时间也各不相同。
其实在之前,雷霆互娱旗下的设计师们都是自主制定研发计划,研发完成后发布到雷霆游戏平台,陈陌也基本不会去过问这些游戏的品质如何,反正按相关规定给推荐、根据玩家反馈决定后续推荐可以了。
这基本可以看成是放养政策,哪款游戏出了成绩推广哪款。
不过从去年开始,雷霆游戏平台针对旗下的设计师们推出了一项新的规定,是尽可能统筹他们的研发方向。
倒不是说要限制他们的研发自由,此举只是为了更好地利用现有的平台资源,尽可能地避免游戏撞车和资源浪费。
雷霆游戏平台的用户数量虽然还在稳步增长阶段,但玩家们的注意力终究还是有限的。如果有两款同类型游戏同时出现,而且这两款游戏的品质都不错,那相当于是对玩家进行了分流,两款游戏可能都难以取得很好的成绩。
所以,陈陌考虑,让所有和雷霆游戏平台合作的设计师们都统一提交新游戏开发计划,一方面是提前摸清未来一段时间内的新游戏,便于安排推荐位,另一方面则是避免旗下的设计师们互相撞车发生内耗,这样可以更加充分地利用渠道资源。
对玩家们来说这也是一件好事,如某些玩家特别喜欢rpg,结果某个月份rpg扎堆出现,过了这个月却又一款rpg都没了,全都是策略类、休闲类游戏,那这段时间他们也会觉得无所事事。
通过统筹规划,把雷霆游戏平台即将发售的游戏妥善安排好发售顺序,对于设计师们和玩家们来说都是一件好事。所以,这些设计师们也都较支持,虽说这个规定不具备任何的强制性,但这些设计师们还是较配合的。
“林穆……《希腊》?”
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