在看到《美国末日》的宣传cg之后,乔什·威尔逊也不由得松了一口气。
他大概有点明白这次陈陌为什么对宣传不那么心了,原来是这游戏没什么亮点啊!
显然,陈陌在“制造噱头”这方面可以算是大师水准了,他的每一次新游戏宣传,总是能非常准确地抓到玩家的痛点。
而且,陈陌制作的游戏基本也都是特点鲜明,如《黑暗之魂》、《绝地求生》、《神秘海域》等等,总是能找到一个非常特别的点,和其他的游戏完全区分开来。
但到了《美国末日》这里,可能陈陌也不知道它的亮点到底在哪了。
显然,陈陌现在打算做一个传统的丧尸题材,肯定是没做那些复杂的武器、有超能力的丧尸,否则预告片里早展示出来了。这是最普通的丧尸背景,主角看样子也是个普通人,并不是什么特种兵之类的存在。
也确实没什么好宣传的。
乔什·威尔逊也不太清楚陈陌为什么要把游戏的玩法设定得这么普通,可能想模拟出更加真实的末世状态?
也许是想要做一个末世的模拟生存游戏?但宣传片却又没出现任何相关的内容。
而且,这样做会让游戏的亮点不够突出,如果想要把整个游戏的品质进一步提升的话,只能靠一个神级剧情了。
如果没有神级剧情,那么这款游戏只能沦为平庸之作,什么都不突出;如果有了神级剧情,那么这游戏有一点点封神的可能性。
但是,在这种普通到极点的背景下,真的能展现出什么神级剧情吗?
乔什·威尔逊不信。
因为他自己简单想了一下,想不出这会是一个怎么样的故事。
“看看《美国末日》后续的宣传吧,如果只是这种程度的话,那它是不可能超越《末世求生》的。”
乔什虽然还有些担忧,但对自己的游戏非常有信心。
从
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