望先锋》的游戏深度并不算太好,所以热度很难以持续扬,很多玩家在新鲜感过了之后暂时封存了下来。
不过,《守望先锋》也还是一款热门游戏,仍旧需要长期运营。
当然,这些内容都有专人负责维护,不需要陈陌操心,因为游戏已经大体定型。
陈陌现在的工作重心主要集在两个方面,一方面是把《黑暗之魂1》给重做出来,让《黑暗之魂》这个系列作品能够完整地呈现到这个世界来;另一方面则是围绕着switch做出相应的推广。
到目前为止,switch还没有在欧美市场发售,而且平台面的游戏除了《奥德赛》以外也没有什么特别脍炙人口的佳作。
而陈陌则是想通过《黑暗之魂》的热度为switch开辟欧美市场打下基础。
掌机和vr游戏舱所面向的是完全不同的人群,掌机最大的优势其实是便宜。
像《黑暗之魂》这款游戏,vr版是1988,而掌机版只需要98可以买到。
而这两种设备在体验的差距,主要是在于沉浸感的差距,单纯看游戏的玩法和内容方面,掌机版的《黑暗之魂》也同样好玩。
除此之外,手机平台的市场份额也仍在不断地扩张之。像前世一样,越来越多的厂商把pc端的游戏魔改后放到手机平台,而且效果很好,手游的盈利能力也越来越强。
对于手游平台,陈陌已经将近一年没有推出新游戏了,是不是可以借此机会,再开开心心的噶一波韭菜呢?
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