陈陌又和周江平讨论了一下具体的设计。
其他的都还好说,主要是一些核心部件。
在陈陌的前世,switch有很多部件都是为了集成和功耗而制作的,在市面根本买不到。这些部件对于陈陌而言,必须重做。
而且在前世,有很多技术都是需要专利的,如体感技术,如果真的全靠买的话,那确实是一笔很大的开支。
对于这些,陈陌和周江平也商量了一些大致的对策。由于这个世界的技术水平更高,而且和陈陌前世的技术并不完全一致,所以很多设计其实有相应的替代方案。
包括hd震动和体感元件这些对于游戏影响较大的设计,周江平都尽力确保可以有相应的替代方案,而且不会影响switch的手感。
甚至凭借着平行世界的一些黑科技,反而在某些程度会有所超过。
而且,switch的机身也可以做的更薄一些,边框也更小一些,这些也都算是一种改进。以平行世界的科技水平来说,这些改进都并不算困难。
当然,具体的设计还需要在之后进行持续的改进,这是一个较长期的工作,在真正的样机制作出来之前,陈陌也不清楚这款掌机到底能做到什么程度。
……
回到体验店之后,陈陌开始写《超级马里奥·奥德赛》的设计概念稿。
对于陈陌而言,这款游戏的制作难度远高于之前的其他所有游戏,最大的难度在于美术品质、动作和关卡设计。
《超级马里奥·奥德赛》是一款箱庭游戏,奥德赛每个大关的通关方式都很简单,只要搜集到足够的月亮,启动奥德赛尔号,前往下一个地图可以了。
因此通过关卡并非玩家的首要任务,寻找蛛丝马迹、获得月亮才是最关键的事情。
而在《超级马里奥·奥德赛》,月亮的隐藏方式极为自然,而且密度非常高,一个不大的地图甚至能够嵌
本网站为网友提供小说上传储存空间平台,为网友提供在线阅读交流、txt下载,平台上的所有文学作品均来源于网友的上传
用户上传的文学作品均由网站程序自动分割展现,无人工干预,本站自身不编辑或修改网友上传的内容(请上传有合法版权的作品)
如发现本站有侵犯权利人版权内容的,请向本站投诉,一经核实,本站将立即删除相关作品并对上传人ID账号作封号处理