在《守望先锋》出来之后,陈陌的各项评分全都提升到了90分以,尤其是原画美术和3d美术方面,更是得到了93分。
因为《守望先锋》各个角色的艺术水平是很高的,尤其是建模、动作,基本是一流水准。而这也算是陈陌制作的第一款真正的vr精品游戏,能拿到这么高的分数也在意料之内。
不过这些评分都是虚的,都是看着好看,真正让陈陌在意的是s级设计师的特权。
陈陌之所以这么着急地推出《守望先锋》拿到年度游戏,成为s级设计师,主要是为了能早一年拿到这些特权。
关于s级设计师的特权,之前陈陌也从各个渠道打听过一星半点,但都不是特别具体,现在自己成为s级设计师之后,陈陌终于可以在幻世编辑器查看详细说明了。
首先,资源额度无限制,可以随便利用幻世编辑器的各项美术资源。
其次,可以随意体验市面的任何游戏,包括国产游戏和外国游戏,不需要自己花一分钱。
而且,s级设计师在官方应用市场将会获得独立区域,用于展示设计师的各项作品。这块独立区域是永久存在的,也是说,一旦成为s级设计师可以在官方应用市场获得一个永久的推荐位置。
这三项特权对于其他的设计师们来说,随便哪一项都是梦寐以求的。
资源无限制,可以更加随心所欲地尝试,而且也不用再那么费劲地筛选替代资源,制作游戏时也不需要再考虑容量的问题。
可以随意体验市面的任何游戏,可以省下一大笔钱。像一些热门游戏动辄一两千块钱的门槛费,如果想要深入体验的话可能还要再花钱,一个月如果体验三四款游戏,可能是小一万块钱搭进去了,大部分设计师还是没有壕到这种程度的。
至于官方应用市场的独立区域,相当于是一个最棒的推荐位,推荐效果绝对拔群。
当然,对于陈陌而
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