第二天,体验店。
陈陌在自己的工作室里,打开幻世游戏编辑器,查看自己的设计师资料。
对于其他人来说,得奖这事至少得开心一周吧,毕竟这是游委会评出来的年度游戏,相当于是击败了全国所有的设计师才拿到的奖项,不仅仅是对于陈陌,对于整个团队而言,都是一种阶段性的胜利。
之前陈陌说要用三个月制作一款年度游戏的时候,很多人还都根本不敢相信,觉得陈陌的想法是不是有点过于乐观了。
但是在《守望先锋》成功获奖之后,大家才终于服气了,陈陌还真不是在吹牛逼,说拿年度游戏,拿年度游戏啊!
今天的体验店也是完全爆满,尤其是vr体验区更是排起了长队。
在《守望先锋》拿到年度游戏这个国内最重磅的奖项之后,在整个游戏圈里面已经是名声大噪,许多之前听说过《守望先锋》但一直没玩的人也都纷纷下载体验,或者来体验店试玩。
毕竟“年度游戏”这份殊荣对于一款游戏而言实在是一份太高的荣誉了,《守望先锋》的名气瞬间飙升。
不过对于陈陌而言,奖拿到了,这事也可以翻篇了。
虽然《守望先锋》对于这个世界的玩家们来说非常新鲜,但陈陌自己清楚,他要走的路还很长。
在幻世编辑器里,陈陌的资料已经成为s级设计师了。
【陈陌:游戏设计师(s级)】
【创意:92分】
【系统:90分】
【关卡:91分】
【剧情:92分】
【原画美术:93分】
【3d美术:93分】
【本月可用资源额度:无限制】
【可随意体验市面任意游戏】
【可进入国家数据库查阅任意资料】
【在官方应用市场获得独立区域展示个人作品】
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