。在大乱斗会有标记(砸雪球)和清晰术。
装备相对复杂了,等研发过程慢慢研究,不过一些较经典的装备如帽子、冰杖、沙漏等等都会有,被取消掉的冥火也可以考虑加回来。
在地图方面,仍然采用经典的召唤师峡谷,不过沿用s6的地图机制,包括各种爆裂果实、占卜果实、元素龙刷新等等。
这些新增的地图机制会让整个地图的玩法更加多样化,而且增加了许多随机性的乐趣,让玩家们在争夺地图资源的过程加快游戏节奏。
同时,陈陌考虑稍微削弱眼位在游戏的作用,包括调高眼的价格、削减眼的持续时间、提高排眼获得的收益、增加类似“诡计之雾”的道具。
由于《英雄联盟》的套路相对固化,而视野的作用又至关重要,所以在高端局和职业赛,视野压制让游戏变得非常无聊,让游戏在某种程度失去了灵性,野路子几乎不可能再获得胜利。
而陈陌要的是更多的新套路和更加戏剧性的赛效果,而非某个队伍凭借着机械化的训练建立起长久统治的王朝。
还有是最重要的英雄方面,陈陌不会按照《英雄联盟》原本的顺序去制作英雄,而是根据自己的需要调整各个英雄制作的顺序。
在游戏第一个版本,陈陌打算出25个左右的英雄,后续将以每2周一个新英雄的进度来制作,保证玩家新鲜感的同时,又有个循序渐进的过程,让他们不至于一下子接触太多英雄完全懵逼。
……
写好了概念稿,陈陌把所有人叫来开会。
简单介绍了一下《英雄联盟》的大体设定之后,基本大部分人都理解了陈陌的设计意图。
毕竟有澄海3c和cog这两个游戏原型在,大家都能够大致脑补出《英雄联盟》制作完成后的最终状态,只是对于这款游戏的受欢迎程度和盈利能力有一些疑问。
钱鲲问道:“呃,店长,这游戏完全免费,不
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