还会撞到空气墙。
还有主角读档重生的概念搞成了原地复活。
问题大部分都被顾孟花钱解决掉了,系统一键优化,简单能快速搞定的让员工去修。
有了这次大游戏的经验,下次bug应该就会更少了,这样慢慢搞下去,总有一天能搞出刚生成就没有bug的游戏。
最后还有一大问题没解决,就是创功系统的问题。
游戏允许自创武功,也允许所谓无上神功的存在,反正在主世界一般发挥不了陆地神仙的威力。
只有在天地灵气更充足的特殊副本,比如其他时空,或者主世界类似天龙隐藏剧情长春谷和一些海外仙岛那里,无上神功才能做到威力和特效重合,大战起来完全非人,让玩家看到无上武道的功果。
主世界上限就是张三丰那种,或者稍强一点点,无非特效更华丽些。
不过即便如此,此类无上神功也是非常破坏平衡的存在。
如果在前中期创出,就算熟练度非常低,在创功者手里也能轻易发挥出等闲绝世高手的威力。
所以一般是后期撞大运才能出这种东西,主角用来开宗立派继往开来,也有相应的分支结局。
成功概率设置的也比较低,有种赌博的感觉。
原本是这样的。
不过这游戏还有一个不卡关不虐玩家的逻辑。
导致顾孟发现,如果一直死在同一个npc手上几十次甚至上百次。
会触发一个bug……应该说,不是bug,是补偿机制。
首先差距不能太大,玩家二三流菜鸡打绝顶高手,白给触发不了。
差距太小同一境界也触发不了,系统会判断死很多次主角出招自动占优势,玩家这还打不过是玩家的问题,该开全自动让主角ai上了,无需补偿。
就刚好差一个微妙的级数,比如白菜强一流的面板对战小
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