插手接管,无缝衔接参与其中。”
“一个游戏的钱能看这么多港片巅峰时期的动作电影,就算是死也值回票价了!”
“而高玩不仅可以单纯的拼操作,还可以针对某个boss组合不同内外功搭配,以达到更好的对拼效果。”
“如果一个主角没有那么多武功搭配,游戏中还有队友侠侣设定。”
“玩家可以接管其他队友的身体战斗,那就可以打造出几套主攻的内外功,还可以用一个队友专门去练克制某个重要npc的武功以弱胜强。”
“到了游戏后期拥有神功之后,如果遭遇不同门派的高手武功,那种同一个镜头里各种武功招式一并用出的华丽镜头……”
两人说着说着,也被游戏最终能达到的美妙效果吸引。
如果这种游戏能在游玄手中完成,他们作为团队一份子,也是与有荣焉。
不要忘了,他们俩毕业后同居做的第一款游戏,也是武侠游戏。
即便是像素风,他们也很努力的给那些小人使用技能时配上了还算帅气的招式。
武侠是独属于华国人的浪漫,能参与这种堪称高手中高高手的游戏,对制作人来说,同样是“死也值回票价了!”
顾孟微笑,看出两人已经真正明白系统奖励的可怕之处。
可惜也只有这次,这代码已经被选中和群侠传项目结合,下次想一次性在一个游戏塞那么多不同流派、符合小说设定、相生相克的招式就没那么简单了,还是需要一点一点慢慢设计。
到时候参与这次项目的员工,或者其他听说一些内幕的同行可能就会被系统的保密协议引导思维。
认为《群侠传》这套技能树代码是顾孟从小到大研究中式武侠的产物。
就算对天才的顾总来说,也是需要花费很多精力才能量身打造。
而且都是那二十几本武侠小说里的设定,只能完美符合今隆、
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