,对面几个敌人影像闪两下消失要爽。
每次动作不重复,就像真的代入了武侠的世界。
高玩也可以选择磨炼技艺用花里胡哨猛如虎的操作越级挑战,在武学修为不够的时候拼招式逆斩高手。
厉害的玩家可以和强力对手交战几百回合也不完全重复,就像武侠小说里说的那样。
这游戏……似乎可以上线一个简单的联机功能,开放玩家之间1v1决斗或者群体乱斗。
让毛豆那两个专业的动作导演加入进来,招募一批国内靠谱的武打演员和至少打的好看的武术家录制,游戏最后呈现的动作效果一定能超越玩家想象。
而且今隆古庸的小说还都是传统武侠的范围,内力攻击打不出一丈半,扫地僧也只能三尺气墙,大部分是肉搏,平砍连击带顺劈,这套设备正好合适。
必要的内力特效什么的,可以让员工先做,系统最后优化一下,顾孟现在资金还很充足,花一些用来做技能特效没什么。
他还有另一个技能树核心代码没有用呢,可以生成大量流派符合原著设定相生相克,各有特色的武学技能,就用在这里好了。
不同于次元游戏动捕室是永久性建筑,研究清楚原理也可以尝试生产。
代码算是半个一次性消耗品,选择游戏使用后就会消失。
因为系统产物有很多地方是地球人看不懂的,用完这次之后,下次不一定能扒下来,只能把看懂的部分当做参考。
不过这些宝箱奖励顾孟也没准备一直留着,该花就花。
可能是因为青铜宝箱的奖励并非知识类,也只是小奖,大奖也许就是像动捕室那样能反复利用的黑科技。
如果不是系统自带了反怀疑功能,顾孟一定瞒不住他的游戏异常,其他业内人士多少会发现这公司的游戏代码是外星文。
也就是因为这些看不懂的地方,系统参与的越多,游戏后期越难修
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