画面从童年的暖光变成冷光。
小镇多了些新事物,但建筑老旧,又显得更没人气,为之后小镇经济不景气留下一些伏笔。
毕业那天,男主表白,女主接受,两人手牵在一起,开始就有种大结局的感觉。
但这当然不是“大结局”,女主考上了青春城大学,男主父赌母病还有一个初中生妹妹,就算高考成绩不错,也必须留在县里打工。
游戏开始了。
……
一开始是取名捏人界面,苟同熟练的输入【是狗货不是荀彧】的昵称,随机捏了个脸。
习惯性捏古神之貌比较困难,勉强捏了个如花。
该说不说,这游戏捏人界面挺成熟的,还有上传照片生成人脸的游戏黑科技。
如果追求代入感,玩家花几分钟就可以在游戏里顶着和现实自己很像的脸。
以前从来没有国产……不,是没有任何游戏能做到这种程度,也许毛豆这次转型能成功?
伴随小小的惊叹正式进入游戏,开局就在县里的人才市场。
在这里有一个简单的新手教程,经过npc的指引,苟同逐渐摸索出了游戏玩法。
男主的角色界面有各项职业技能和力量、体质、智力、情商等属性,还有各种状态值。
除健康值外,有疲劳值,心态值,饥饿度,清洁度等等……
健康值低容易生病,初期生大病最好直接重开。
疲劳值高工作容易失误,有些工作失误扣钱,有些会受伤。
如果心态值低,主角概率抑郁。
长期饥饿或者吃的太差,健康和心态都会下降。
清洁度低减少魅力,不受部分npc和文职工作欢迎,长期如此也容易生病。
大多数属性不用玩家过于操心,比如清洁值,只要休息前留下二十分钟洗漱时间,主角自己会洗澡洗衣服。
健
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