这方面已经有玩家在论坛反馈,祁胜吸取玩家建议,决定在属性面板增加显示主体继承的属性数值。
其次是在属性面板中增加“饥饿度”数值。
怪物世界本质上并非游戏,只是披着游戏的概念在招募玩家,所以玩家在游戏里也会饥饿、疲惫,需要通过购买商城食物补充身体所需消耗。
玩家仅能通过体感来判断饥饿情况。
增加饥饿度功能后,可以更直观的看到饥饿程度变化。
虽然这个功能看似十分鸡肋,甚至许多玩家根本不需要通过食物来补充身体消耗,例如骨火形态就不存在饥饿值设定,只有血肉生命才有这方面的烦恼。
但未来会有大量玩家选择主体形态镶嵌多命魂的流派,在外探索也主要以人类形态为主,添加这个设定是为了给玩家更好的游戏体验。
有了想法,他当即让指引着手安排。
半小时后,系统更新的提示在所有玩家脑海中响起:
【挑战者提示(全频道):游戏即将进行1.3版本更新维护,本次更新内容如下】:
更新内容1:
本次更新后,论坛功能列表添加怪物图鉴、邪祟图鉴、灵植图鉴、灵矿图鉴,四大图鉴功能,玩家发现并解析的外界事物将在分类后记录在图鉴功能内,可随时查看(所有玩家共享图鉴信息)。
更新内容2:地图新增“详情”功能,玩家点击地图上的地区详情后可看到此地区被记录的邪祟、怪物、灵植、灵矿等信息,此功能同步连接四大图鉴实时更新。
更新内容3:新增饥饿值属性,可通过主属性面板直接查看。
更新内容4:新增主体形态属性显示功能,可通过主属性面板直接查看继承怪物命魂后的各属性强度。
(提示:本次更新为线上更新模式,无需玩家下线等待。)
更新提示过后,挑战者系统涌入新的设定符文,
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